viernes, 4 de agosto de 2023

Monster Hunter 1

¿Que es Monster Hunter?

La franquicia Monster Hunter es una serie de videojuegos de rol de acción con temática fantástica que comenzó con el videojuego Monster Hunter para PlayStation 2, lanzado en 2004.

 Historia completa de Monster Hunter: la evolución de una saga única. -[Documental completo] 

 


 ¿Cuál es el objetivo de Monster Hunter?

Los jugadores asumen el papel de un cazador (Hunter) cuyo propósito es proteger una aldea o ayudar a investigar los grandes monstruos que vagan por las distintas áreas cercanas a la aldea.

COMO EMPEZAR A JUGAR LA SAGA MONSTER HUNTER


 


¿Cuál es el Monster Hunter más largo?
La saga Monster Hunter siempre se ha caracterizado por su extensión, como ocurre con Monster Hunter Rise o Monster Hunter World. Sin embargo, la mayoría de sus fans coinciden en que Freedom Unite es el más largo de todos
 


¿Cuantas armas hay en Monster Hunter?

TODAS las armas de Monster Hunter World - Ventajas e inconvenientes

Hay catorce armas distintas disponibles para todo cazador, cada una con sus ataques y características particulares. Te lo contamos todo.

Muchos jugadores llegan a dominar varios tipos, mientras que algunos prefieren especializarse en uno solo.

La lista de diferentes tipos de armas:

1: Gran espada

2: Espada y escudo

3: Espadas dobles

4: Espada larga

5: Martillo

6: Cornamusa

7: Lanza

8: Lanza pistola

9: Hacha espada

10: Hacha cargada

11: Glaive insecto

12: Arco

13: Ballesta ligera

14: Ballesta pesada


Gran espada

 La Gran espada causa importantes daños pero ataca despacio, y te moverás lentamente cuando la empuñas. Puedes bloquear y tu velocidad de evasión no se afecta, sin embargo. Es ideal para aquellos que saben atacar en el momento justo, con tácticas de golpeo y evasión.

 Monster Hunter: World - Great Sword Overview


Espada y escudo

Esta combinación es la habitual para novatos, lo que no significa que sea menos efectiva. Tiene todo equilibrado: movilidad, ataques cargados, protección y movilidad. Si eres nuevo en la saga, puedes empezar con esto.

 Monster Hunter: World - Dual Blades Overview


Espada larga

Funciona parecida a la Gran espada, pero reduce un poco su daño a cambio de mejorar la movilidad. Puedes atacar mientras caminas, esquivar mientras atacas y aumentar su daño con Spirit Blade. Es perfecta para aquellos que no quieren dejar de atacar en todo momento

 Monster Hunter: World - Long Sword Overview


Martillo

Causa el mayor golpe individual del juego. Como la Gran espada, es lenta y reduce tu movilidad, y no puedes utilizar una protección. Puede merecer la pena por su habilidad de cargado, con tres niveles para potenciar el ataque, capacidad de mareo e impide que retrocedas. Es un arma para aquellos que quieren acabar con su presa antes de que tengan tiempo para reaccionar.

 Monster Hunter: World - Hammer Overview

Cornamusa

En lugar de atacar, ejecutas melodías que aplica mejoras a ti mismo y tus compañeros. Es lo más parecido a tener una clase curativa, así que te interesará si tu equipo va directo a un enfrentamiento difícil y se necesita apoyo.

 Monster Hunter: World - Hunting Horn Overview

 

Lanza

El arma más defensiva del juego, aporta un escudo y una distancia de ataque suficiente para estar lejos de tu enemigo. Puedes contraatacar o transformarla en Power Guard, que reduce tu tiempo de conmoción cuando te atacan –aunque consume resistencia-. Usa esta arma si te gusta una estrategia defensiva y más táctica.

 Monster Hunter: World - Lance Overview


Lanza pistola

Una de las armas más interesantes del arsenal. Similar a la lanza, pero con menos defensa a cambio de aumentar su rango de acción y potencia. Es capaz de disparar bolas de fuego como un gran revólver. Es bastante equilibrada

 Monster Hunter: World - Gunlance Overview

 

Hacha espada

Un arma muy poderosa, capaz de cambiar entre forma de hacha y de espada, y su daño aumenta cuanto más largo es un combo. A cambio debes tener cuidado con su uso, porque gasta tu barra de resistencia. Está pensada para aquellos que disfrutan con los ataques y combos constantes.

 Monster Hunter: World - Switch Axe Overview

 


Hacha cargada

Todo lo contrario que el hacha espada, se centra más en la defensa aunque mantiene un poder ofensivo mayor que la espada y escudo. La idea es que atacas en modo espada para cargar la energía que luego se transforma en ataques elementales en su modo hacha. Es un arma avanzada para aquellos que disfruten con algo diferente.

 Monster Hunter: World - Charge Blade Overview

 


Glaive insecto

Es parecido a una vara, útil para golpear a enemigos con saltos. Puedes invocar un Kinsect que te proporcionará mejoras. Es un arma para aquellos que disfruten de la lucha acompañados de una mascota.

 Monster Hunter: World - Insect Glaive Overview

 

Arco

La ventaja del arco frente a otras armas a distancias es que combina buena movilidad, distancia y daño. Podrás cargar un tiro o disparar una ráfaga, disparar al aire o disperar los tiros si tu enemigo se acerca. También se pueden aplicar diversos efectos a los oponentes. No es mala opción si te gusta jugar en solitario o bastante independiente de tus compañeros.

 Monster Hunter: World - Bow Overview

 


Ballesta ligera

Una versión ligera de esta ballesta que permite movimiento y recarga rápida, pero no tiene demasiada munición y sufre de retroceso. Puedes colocar bombas en el suelo que explotan cuando son atacadas. Gustará a quienes disfruten con armas a distancia, trampas y varios tipos de munición. Hará de Monster Hunter World un juego de disparos en tercera persona.

 Monster Hunter: World - Light Bowgun Overview

 


Ballesta pesada

Una ballesta con mucho poder, pero pesada. Reducirá tu movimiento e incluso la evasión. Básicamente es como un cañón gatling que destrozará a tus presas a distancia, con varios tipos de munición disponible. Es útil cuando tienes a un equipo que compensa tus carencias y logre distraer al monstruo, de lo contrario sufrirás contra los enemigos rápidos.

 Monster Hunter: World - Heavy Bowgun Overview

 

Guía de caza de Wyverns terrestes en Monster Hunter World

Antes de empezar, ¿Que es un Wyvern? Un guiverno, wyvern o dragón heráldico es una criatura alada legendaria con cabeza de dragón, del que se decía que exhalaba fuego o que poseía un aliento venenoso, un cuerpo reptiliano, dos patas (o en ocasiones ninguna) y una cola con púas. La supuesta variante marina tenía una cola de pez en lugar de la cola espinosa de dragón. El wyvern en sus diversas formas es importante en heráldica y aparece con frecuencia como mascota de colegios o equipos deportivos (sobre todo en Estados Unidos y el Reino Unido), además de estar presente ocasionalmente en la literatura medieval o moderna europea, y británica en particular. Asimismo está presente en multitud de videojuegos. A menudo se confunde la figura del wyvern con la de un dragón, al que se suele representar con cuatro patas y un par de alas, en lugar de las dos patas y el par de alas del wyvern.

 

 En este primer grupo hemos decidido colocar al más amplio número de monstruos, los Wyverns terrestres. Los hay de muchas clases, formas y tamaños, con gran número de debilidades y ampliamente distribuidos por el territorio. ¡¡Que comience la caza!!

Gran Jagras


 Una de las primeras criaturas que podemos encontrarnos en Monster Hunter World es el Gran Jagras, una especie de lagarto de grandes dimensiones que, si bien puede imponer mucho, no es un gran escollo. Se encuentra normalmente en el Bosque Primigenio acompañado de la fauna local, y tiene sus más y sus menos con el Anjanath. Es bastante previsible y no demasiado complicado, siendo muy débil a todos los estados alterados y a los ataques con fuego. Rayo y hielo también le afectarán bastante. No podemos daros muchos consejos contra él porque es, verdaderamente, débil.

 Kulu-Ya-Ku


El Kulu-Ya-Ku es un pequeño pájaro «parecido» a un avestruz. Suelen verse por el Yermo de Agujas y el Bosque Primigenio. No es un monstruo excesivamente complicado, pero puede dar problemas en los primeros compases del juego ya que suele utilizar una roca como arma y, si vamos cuerpo a cuerpo, la nuestra se desafilará rápidamente. Un truco contra esto es utilizar la eslinga con piedras o cualquier otro objeto: si le damos en la roca, se le caerá. Es débil contra todos los estados alterados y los elementos, especialmente el agua. No debería dar demasiados problemas.

Barroth 


El Barroth es un viejo conocido dentro de la saga. Este Wyvern suele verse por el Yermo de Agujas y va cubierto de barro, el cual irá soltando por el escenario y que servirá como rastro. Tiene sus más y sus menos con la fauna local y suele vérselas con la Rathian, el Jyaratodus o el Diablos. Su ataque más peligroso: carga frontal con la cabeza, que causará estragos si llevamos una de las primeras armaduras. También girará sobre sí mismo para golpearnos con la cola (que puede cortarse).

En cuanto a sus debilidades decir que este monstruo presenta dos estados: cubierto de barro y normal. Con barro sobre él será vulnerable a agua, pero el fuego y el rayo no le afectarán. Si se encuentra en estado normal, las debilidades se invierten. También es muy débil al veneno, parálisis y daño por nitro, haciendo del Barroth un monstruo bastante sencillo si le esquivamos bien.

Tobi-Kadachi

 


El primer monstruo complejo del juego aparece en el Bosque Primigenio. El Tobi-Kadachi es una especie de dragón terrestre de pequeño tamaño que utiliza el elemento rayo y su gran velocidad como arma más peligrosa. Tened especial cuidado cuando se suba a los árboles del entorno, ya que el golpe puede resultar letal. Va acumulando electricidad, pudiendo paralizarnos o dejarnos en estado de crisis, afectándonos más los golpes elementales. Para eliminar esto, utilizar curibaya.

Obviamente, como monstruo eléctrico que es, su mayor debilidad será el agua. Un buen martillo hará estragos en él, y su cola puede cortarse fácilmente con una katana. También es muy débil al veneno. La recomendación es utilizar armas que nos permitan un buen movimiento, ya que es un monstruo verdaderamente veloz.

Anjanath 


El Anjanath es el primer pico de dificultad importante del juego. Se trata de una especie de tiranosaurio con la capacidad de escupir fuego. Presenta dos ataques de este estilo: un lanzamiento de fuego que cubre un área en forma cónica enfrente de su cabeza y una llamarada. Cuidado con esta última, ya que puede mataros de un solo golpe y, sin armadura de rango alto, lo hará seguro.

Es un monstruo muy agresivo débil al elemento agua, que se mueve por el Bosque Primigenio y el Yermo de Agujas. Utilizará su cola para golpearnos (se puede cortar) y nos envestirá con fuerza. Un truco: durante los primeros enfrentamientos en el Bosque Primigenio utilizad contra él los paralisapos de la zona para dejarle noqueado durante un rato.

Tzitzi-Ya-Ku 


Este monstruo del aspecto de un velocirraptor se suele encontrar en los Altiplanos Coralinos, tiene sus más y sus menos con el Paolumu y más de una vez con el Odogaron. Su punto fuerte es un destello cegador que dejará a sus presas (y a nosotros) a merced de sus ataques. Lo proyecta como un cono de luz hacia adelante, siendo bastante sencillo de esquivar si nos encontramos a media y corta distancia de él.

No es un monstruo especialmente complicado y le afectan todos los elementos, en especial, el rayo y el hielo. No os dará mucho problema independientemente del arma que uséis para cazarlo.

Gran Girros

El Gran Girros es un lagarto de gran tamaño que se deja ver por el Valle Putrefacto. Suele moverse por las zonas de gas, con lo que deberéis vigilar que vuestra salud no se resienta demasiado al hacerle frente. Suele ir acompañado por una manada de Girros.

No es demasiado complicado, pero puede llegar a envenenar, por lo que os recomendamos ir equipados con antídotos. Por lo demás es un monstruo bastante sencillo, al cual le afectan los estados alterados (sobre todo sueño) y el agua.

 Radobaan

Se trata de un Wyvern de tamaño gigantesco que se mueve por  los niveles superiores del Valle Putrefacto. La primera vez que lo veáis os sorprenderá, y es un monstruo que puede ocasionar muchos destrozos si no sabes cómo enfrentarle. Ir a por el armado con espadón, katana, espadas duales, glaive… es un completo error. Su coraza de huesos le protegerá muy bien de las armas cuerpo a cuerpo… salvo el martillo, con el que le ocasionaréis un gran daño. Otro sistema es el uso de ballestas o arcos (en mi opinión si vais solos os recomendaría la opción del martillo).

No le afectan demasiado los elementos, a excepción del draco, pero es difícil que en nuestro primer enfrentamiento con él tengamos un arma de este elemento. También es muy débil a nitro. La mejor recomendación contra él: armaros de pociones y paciencia.

Odogaron

¿Os acordáis del Anjanath? Pues el Odogaron es otro importante salto de dificultad. Se trata de un dinosaurio que se mueve por el Valle Putrefacto y los Altiplanos Coralinos. Causará estragos en nuestra defensa, y es un enemigo muy duro. Si le hacéis frente en solitario lo mejor es el uso de lanza pistola, ya que poderse cubrir contra él es un plus. Otra opción es el uso de espadas duales. El espadón y la katana quedan excluidos por la tremenda velocidad de la presa (si vais con más gente no son una mala opción). Se trata de un monstruo que es rápido, fuerte y causa hemorragia. Si podéis llevar a su enfrentamiento cecina de Astera, os quitará este efecto perjudicial.

Es muy débil a hielo y le afecta mucho la parálisis. Por lo demás la recomendación es clara: mucha paciencia, comer el menú del chef en el campamento e intentar ir 2 personas (en sus primeros enfrentamientos).

Uragaan 

Se trata de la versión superior del Radobaan. Un auténtico tanque recubierto de rocas que aguantará muchísimo daño y que se mueve por zonas diversas, sobre todo el Lecho de los Ancianos. Todo lo dicho en el Radobaan se aplica en este caso. Un ataque contundente con martillo o el combate a distancia son las mejores opciones.

Débil al agua, al veneno y al aturdimiento, este monstruo de piedras nos obsequiará con un combate largo y tedioso. Pociones y mucha paciencia, no hay otro camino.

Dodogama


Esta criatura es, posiblemente, la criatura de rango alto más sencilla de cazar. Se suele mover por el Lecho de los ancianos y utilizará su enorme boca contra nosotros. Puede acumular minerales explosivos en su enorme mandíbula, los cuales pueden convertirse en un arma… o una ventaja contra él si se la golpeamos cuando esté llena. No dará demasiados problemas, es algo así como «el Gran Jagras de rango alto».

Es débil a hielo y agua, pero especialmente a rayo. El veneno también será un gran aliado contra él. No dará ningún problema.

Deviljho 


Agresivo, salvaje, tenaz. El Deviljho es un viejo conocido de la saga y los cazadores lo recordarán por ser totalmente implacable, disfruta matando. Es uno de los monstruos obtenidos a partir de DLC, y se distribuye por el territorio, incluso invadiendo otras cacerías que llevemos a cabo (como en entregas anteriores). Su enorme cola y grandes fauces serán un problema, pero su aura oscura de tipo draco hará estragos. Cuando sus ojos se pongan rojos y se vuelva más agresivo, estar atentos. El aura, además de podernos matar de un solo golpe, nos dejará en un estado alterado en el que el daño recibido aumentará. Puede curarse con curibaya.

Es muy débil a rayo y a draco, además de afectarle medianamente todos los estados alterados. La mejor recomendación es utilizar el arma con la que estemos más cómodos, pero siempre vigilando su forma agresiva.

 

Espero que os sirva de ayuda.

 

Mapas Monster Hunter World 

 Bosque Primigenio

El Bosque Primigenio es una nueva área introducida en Monster Hunter: World.

 
 
Características

El área consiste en un denso bosque inexplorado lleno de vida en cuyo centro enraigan las raíces de un gigantesco árbol milenario. En el área abundan numerosas plantas, pequeñas criaturas, y monstruos. En las zonas bajas llenas de agua proliferan los herbívoros como Aptonoth, lo que atrae a grandes depredadores como Anjanath, y Gran Jagras. El depredador dominante en el área es Rathalos. 


Yermo De Agujas

El Yermo de Agujas es un área introducida en Monster Hunter: World.


 Características

Una gran extensión de tierra yerma junto a zonas pantanosas originadas por el agua proveniente de las copiosas lluvias del Bosque Primigenio. Está lleno de colonias de hormigas que construyen hormigueros en forma de agujas gigantes, y cuenta también con abundante vegetación alrededor de los humedales. Hay una pequeña zona boscosa al oeste similar al Bosque Primigenio.

En esta zona se encuentran criaturas que aprovechan la coexistencia única de estos dos ecosistemas. Monstruos como Rathian, Kulu-Ya-Ku, Barroth y Jyuratodus pueden encontrarse aquí fácilmente. El monstruo dominante del área es el Diablos. 

 

Los Altiplanos Coralinos son una nueva área introducida en Monster Hunter: World.


Características

El área consiste en un paisaje como el del fondo oceánico, donde crecen numerosas variedades de coral terrestre. Los corales utilizan las corrientes de aire que la recorren para esparcir sus huevos y reproducirse, convirtiéndose un parte fundamental de la cadena alimenticia del ecosistema. Este lugar se compone de acantilados y riscos escarpados con grandes plataformas de coral, mientras que en los niveles inferiores crecen frondosos bosques de corales y anémonas gigantes.

La fauna y flora de este lugar se asemejan a criaturas marinas, y es el hábitat natural de monstruos como el Tzitzi-Ya-Ku y Shamos. Hay numerosas criaturas voladoras como Paolumu o Raphinos, siendo Legiana el mayor depredador del área.

 

El Valle Putrefacto es una nueva área introducida en Monster Hunter: World.


 Características

 Se trata de una gigantesca brecha situada bajo los Altiplanos Coralinos donde se apilan los cadáveres de las criaturas que caen en ella, formando un auténtico campo de huesos del que emana un miasma tóxico. Son muy pocos los monstruos capaces de sobrevivir en este entorno nauseabundo, pero los pocos que hay son peligrosos y aprovechan la abundancia de cadáveres a su favor. El principal depredador de esta zona es el Odogaron.


El Lecho de los Ancianos es un área introducida en Monster Hunter: World.


Características

El Lecho de los Ancianos es una extensa zona volcánica compuesta por valles rocosos formados por columnas de basalto, enormes formaciones de cristal bioenergético, y zonas calientes por donde fluyen ríos de lava. Es el hogar de monstruos volcánicos como Uragaan y Lavasioth.

Este área recibe su nombre aparte por ser el hogar de numerosos Dragones Ancianos como Kushala Daora, Nergigante y Teostra. Se desconoce la razón por la que estos monstruos se sienten atraídos hacia este lugar, aunque se piensa que tiene algo que ver con los cristales encontrados aquí. 

 

¡FIN!

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